martes, 31 de mayo de 2011

¡¡¡¡BIENVENIDO A MI BLOG!!!!

¡¡¡HOLA!!! MI NOMBRE ES GRISELDA RAMOS GUERRERO TENGO 16 AÑOS Y SOY DE LA COMUNIDAD DE SANTA ELENA YO ME CONSIDERO UNA CHICA SERIA, RESPONSABLE Y AMIGABLE ENTRE OTRAS COSAS.
DIVIERTANSE!!!!

"Ejemplos de Pascal"

Triangul.pas
program triangulo;
uses
crt;
var
a,b,h:real;
const
x=2;
begin
writeln('cual es la base del triangulo');
readln(b);
writeln('cual es la altura del triangulo');
readln(h);
a:=(b*h)/x;
writeln('el aria del triangulo es:');
writeln(a);
readln;
end.


 
 
 
SUMA.PAS
program sumatoria;
uses
crt;
var
suma,contador,numero:integer;
begin
clrscr;
writeln('tecle hazta que numero');
readln(numero);
suma:=0;
for contador:=1 to numero do;
begin
suma:=suma+contador;
end;
writeln('suma:',suma);
readln;
readkey;
end.

SUMATORI.PAS
program sumatoria;
uses
crt;
var
Suma, contador: integer;
begin
clrscr;
suma:=0;
for contador:= 5 to 20 do
begin
suma:=suma+contador;
writeln(suma,',');
end;
writeln('suma:',suma);
readkey;
End.

calcular el > de 3 No
program calcul_mayor_de_3;
uses
crt;
var
a,b,c:real;
begin
clrscr;
writeln('dame un mumero');
readln(a);
writeln('dame otro numero');
readln(b);
writeln('dame un numero');
readln(c);
if a>b then
writeln(a)
else
if a>c then
writeln(b);
if a>c then
else
writeln(c);
readkey;
end.
CALCULAD.PAS
program calculadora;
uses
crt;
var
a,b:real;
c:char;
begin
writeln('dame el balor de a');
readln(a);
writeln('dame el operador');
readln(c);
writeln('dame el valor de b');
readln(b);
case c of
'+':writeln(a+b:2:2);
'-':writeln(a-b:2:2);
'*':writeln(a*b:2:2);
'/':writeln(a/b:2:2)
else
 writeln('error');
end;
readkey;
end.

"PROCEDURE"

PROCEDURE
Un procedimiento es una declaración  una  rutina  que puede  ser invocado  desde el interior déla unidad que se declara, desde fuera de la unidad si el  procedimiento es pública (declarada en la sección de interfaz), o desde un  programa, y la rutina no devuelve un valor como parte de su definición. Un procedimiento que no devuelve un valor  como  parte de su definición  se llama   la función.  Un procedimiento que es parte de un objeto se llama un método. Una función que esparte de un objeto es también un método si no se le puede asignar un valor de fuera de la función, y es una propiedad si se le puede asignar un valor de fuera de la función.


"Estructuras de control"

En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Con las estructuras de control se puede:
  • De acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else y Select-Case)
  • Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una condición (Do-While)
  • Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una condición (Do-Until)
  • Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next).
Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en : secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esto es una de las cosas que permite que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.
Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura.
Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplo los comandos guardados.


lunes, 30 de mayo de 2011

"Los sistemas de gestión de bases de datos "

Los sistemas de gestión de bases de datos (en inglés database management system, abreviado DBMS) son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan.

El propósito general de los sistemas de gestión de bases de datos es el de manejar de manera clara, sencilla y ordenada un conjunto de datos que posteriormente se convertirán en información relevante para una organización.

Existen distintos objetivos que deben cumplir los SGBD:
  • Abstracción de la información. Los SGBD ahorran a los usuarios detalles acerca del almacenamiento físico de los datos. Da lo mismo si una base de datos ocupa uno o cientos de archivos, este hecho se hace transparente al usuario. Así, se definen varios niveles de abstracción.
  • Independencia. La independencia de los datos consiste en la capacidad de modificar el esquema (físico o lógico) de una base de datos sin tener que realizar cambios en las aplicaciones que se sirven de ella.
  • Consistencia. En aquellos casos en los que no se ha logrado eliminar la redundancia, será necesario vigilar que aquella información que aparece repetida se actualice de forma coherente, es decir, que todos los datos repetidos se actualicen de forma simultánea. Por otra parte, la base de datos representa una realidad determinada que tiene determinadas condiciones, por ejemplo que los menores de edad no pueden tener licencia de conducir. El sistema no debería aceptar datos de un conductor menor de edad. En los SGBD existen herramientas que facilitan la programación de este tipo de condiciones.
  • Seguridad. La información almacenada en una base de datos puede llegar a tener un gran valor. Los SGBD deben garantizar que esta información se encuentra segura de permisos a usuarios y grupos de usuarios, que permiten otorgar diversas categorías de permisos.
  • Manejo de transacciones. Una transacción es un programa que se ejecuta como una sola operación. Esto quiere decir que luego de una ejecución en la que se produce una falla es el mismo que se obtendría si el programa no se hubiera ejecutado. Los SGBD proveen mecanismos para programar las modificaciones de los datos de una forma mucho más simple que si no se dispusiera de ellos.
  • Tiempo de respuesta. Lógicamente, es deseable minimizar el tiempo que el SGBD demora en proporcionar la información solicitada y en almacenar los cambios realizados.

"Diseño de sistemas "

El Diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.
El diseño de sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería de software a costa de los diseños de sistemas.
Los métodos de Análisis y diseño orientado a objetos se están volviendo en los métodos más ampliamente utilizados para el diseño de sistemas. El UML se ha vuelto un estandard en el Análisis y diseño orientado a objetos. Es ampliamente utilizado para el modelado de sistemas de software y se ha incrementado su uso para el diseño de sistemas que no son software así como organizaciones.

"Relación"

Relación: es una característica especial de Access que hace que podamos trabajar con varias tablas relacionadas a través de un campo en común. Existen tres tipos de relaciones: relación d uno en un uno, relación de varios a varios y relación de varios a varios.